學校畢業專題製作過程
2024-05-04

上圖由同組張同學提供
製作過程
我的組別厄命(Doom)是打造3D遊戲的6人組別,其中五名組員負責2D宣傳片,因此我一人扛下所有與遊戲相關的工作,例如:程式編碼、3D角色建模、場景建模、Riggings、架控制器、貼圖(簡單上材質)、特效⋯等工作。
後面由於進度delay在截稿前一個月其他組員才願意幫忙3D建模、上材質、遊戲場景等,在製作的期間當中約略有5個月左右一天睡4小時。
截稿日期當天確定不能校外展,但基本的功能皆能正常運作,唯一美中不足的是美術方面確實不盡人意,這也是不能校外展的其中之一。
我們這組的成果只有一個遊戲、一個遊戲場景(未實裝)、兩個遊戲角色(僅一名實裝)、2D動畫(據說只有第一原畫草稿及第二原畫草稿)。
